2017年4月10日 星期一

Rise Of Alliances 部落崛起

車肥羊過了好久還是一樣爾虞我詐啊....

好久沒有更新部落格了,在最後一個網置到現在這篇文章,我想至少兩年以上了吧,現在終於生活比較輕鬆一點了,終於可以回鍋啦啦啦啦~

亞服的人越來越多了,伺服器幾乎已經人滿為患,
可能大家比較喜歡爾虞我詐的遊戲吧,只好轉到美服去玩玩,
也許是錯覺,國外的公會與玩家的交流方式儼然與現實外交無異,攻防策略更是陰險狡詐。
果然人性本賤。

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這次進入到了美服的ROA伺服器,在網址上的伺服器編號為ts80,算是一個很新的伺服器,官方也推出非常多活動與玩家交流,也釋放許多的獎勵與玩家增益。
得名會有非常高的獎勵與BB code獎牌,但沒得名沒關係,官方還是會給安慰獎囉!

在官方部落格開始會開放交流區與玩家交流並採納建議,甚至開始有故事接龍競賽,
贏了會有50金幣,CP值非常不錯。


ROA的最大特色是增強玩家之間的合作性,以往無論是在正常速度還是三倍速伺服器,都是自身單打獨鬥,或是與朋友一同組團並開始奇幻與壯烈的旅程。但是官方在ROA中強化了公會的價值,對於參加公會的玩家提供非常不錯的村莊增益,在原有的公會體制上面,開放了捐獻系統,可以依照團隊的需求並進行各種升級。

在公會頁面上可以對於不同的需求進行捐獻升級。
徵招(徵兵速度)、哲學(文明點加成)、冶金(攻守加成)、商業(商人攜帶量加成)。

雖然達標升級所需資源非常多,但是對村莊加成的效果非常大。


另外在開設帳號一開始,除了可以延長新手保護時間72小時,在一開始會提供各10級的資源田,以及6位開拓者,讓你可以立即進入遊戲的節奏之外,也免除了不少培養一村的時間與減少選擇邊陲村莊的時間。

筆者才剛剛開始遊玩高盧不到一個月,人口幾近800,四村開拓在望,
遊玩節奏稍快,有助於遊戲體驗。

目前更新到這邊,經歷了非常辛苦的一段時間能夠回鍋到自己喜愛的策略遊戲上面,未來也會持續更新ROA的消息,對於組隊打團或是喜愛稍快遊戲節奏的朋友,非常推薦進入ROA或是3X伺服器。

祝各位指揮官順利!

2012年6月21日 星期四

各種族特性(條頓篇)

條頓---魔狼  

條頓是惡狼,應該是眾所周知的事
但為何他會是一頭惡狼,重點是因為最具搶劫優勢棍棒兵
尤其在初期
生產1個棍棒兵只要搶奪4次就可以回本,但羅馬和高盧的基礎兵種,需要搶11-12次才能回本
因此條頓開服初期是最有效益的餓狼族種
很多精華文章也會提到這些資料,但事實上只知道這些是不夠的

我說這些,是要大家了解以戰養戰的重要性
所以必須以戰養戰,才可以將搶奪優勢極限化地發揮
而開始搶劫以後,第一件事是把搶回來的資源一直用作繼續生兵,沒達到這條件,建築也不用建


在保持一直生兵的前提下,有多餘資源便把兵營一直升級,以加快產兵速度
資源嚴重不平衡時,便多建幾級倉庫,然後就在市場跟其他玩家買賣換掉,或用金幣跟NPC換
再以不斷生兵不斷搶的方式,你便可以有驚人的發展速度
而一直保持搶劫狀態,到中期後期更可以令你多條村一直24小時產兵,然後兵越多,又搶越大

當你專心成為一名攻擊手的同時,防禦的工作就交由其他聯盟成員處理吧

如果沒信心令帳號24小時在線,其實我並不建意選擇 條頓 這種族
因為達不到以戰養戰效果時
你不但要長期養著一堆白吃飯的攻兵,浪費了你的資源,使你的內政更不得以發展
甚至會容易被偷襲,將你所有攻兵一夜清光

而就算你再活躍,一般也需要上班上學,食飯,去街,溝女,睡覺等
所以有多位朋友共同用一個帳號以達到24小時有人在線是選擇作為 條頓---魔狼 的必須條件


 條頓---攻守一體   

恩,你沒看錯我的標題,遊戲介紹說條頓防守力弱,是最大的謬誤

首先綜合考慮到於造價,生產速度,搶奪效益,食糧等因素
條頓的防兵絕對比其他3族優勝

在同樣的遊戲時期和同樣的玩家活躍度
理論上條頓絕對可以有充足的資源做出更多防兵

加上土牆防禦加成雖然不算很高,但卻有極強的抗車能力
綜合條頓在各方面的防禦能力上,只要夠活躍,絕對會比其他族更能抵擋攻擊

再者,防兵也是可以用來搶劫死羊,只要小心就可以
故此在不斷制造攻兵的同時,大量制做防兵亦不需要擔心會成為白吃糧的負累
利用此發展方針,就可以使你達到攻防一體的境界

而相對地,使用 條頓 的種族,基本上不需要必定24小時在線
原因是此類玩家已經有足夠的防守力及反擊力對抗在非大混戰或被全盟聯攻的情況
只要做好基本範圍的地區鎮壓
然後每幾小時上線15-30分鐘,點建築,運資,生兵,搶羊,留意自己和聯盟成員有否被打之類
不但自己可以成為一名有基本能力的攻擊手同時又可以保障自己可以抵擋基本攻擊
使用得當,更可以為聯盟作出很大的貢獻
做到這一點就已經一個很成功的玩家


 條頓---伏兵   

看過 條頓---魔狼 編之後,大家應該更了解到
兵力的搶劫才是條頓的主要資源收入來源,而並不是村莊的資源田

而正常來說,24小時一直不停攻擊你的21x21的範圍
也就是說,基本上你最少也有幾十條羊村(當然高手可以攻擊更廣)
在這情況下,其實你所"生產"的資源量,根本就與一些已有幾十條村的玩家沒多大分別
也就是說,就算你村數極少,只要兵力夠多,搶羊夠活躍,要支援24小時生兵也是很輕鬆的事

能做到這情況的話,你除了可以選擇成為 條頓---魔狼 以外,還可以選擇 條頓---伏兵 這種族

要成為 條頓---伏兵 ,你的工作只是不停24小時建兵和搶羊,不需要特別做內政建築及不需刻意去做開村準備

好處是可以將自己的村莊數量和人口壓到最基本的底線
利用人口加成的遊戲設定,可以使你的兵力和車攻擊力得到數倍加強
當你被攻擊而需要防守時,防禦力亦會因為人口加成而得到數倍加強
而你被聯攻時,也只需要集中防守及留意你僅餘的幾條村而已
甚至他日當你想轉型時,你搶村所用的族長扣減的忠誠度也會有加成,而你搶回來的村也不會降建築


不過你的活躍度及金幣使用量也需要比 條頓---魔狼 更高
原因是你會沒有大量村莊給你放置暫時用不著的兵而令你兵村長期嚴重負米
在這情況下,就算村內已建滿糧倉,只需要沒上線數小時亦可能會負糧開始死兵
甚至到後期,一般的死羊也已經是不會搶到米
所以最終就只好長期靠市場跟其他玩家換米或不停用金幣換

而且你一旦所有兵力撞牆死光或被偷襲清光,你將會永不翻身

另外,作為一名伏兵,就必須要有懂得隱藏情報及身份的技巧,甚至要有對抗間諜的能力
不然你可能會是聯盟之中,最早被敵人消滅的其中一人
而你聯盟如果是一個烏合之眾的組織,存有大量間諜及有問題的成員,亦不適合作為 條頓---伏兵的棲身之所
你亦可能會被一些小狼看不起你人口低而常常受滋擾

再者基於一般玩家會以人口數量來判定一位玩家的能力
所以為免管理不方便及難有說服力,加上要隱藏身份,聯盟管理人極不適合選擇  條頓---伏兵

各種族技巧(高盧篇)

◇高盧---獵豹◆

大家都知道,高盧的方陣兵是各種中最有效率的防兵其中一種
加上山洞2倍大,初期陷阱好用,城牆也不差
但如果大家都將高盧當成為和平的防禦種族,那就 大錯特錯
嚴格來說,高盧的防禦性能並不是完全比其他兩種有有特別大的優勢
只是各種的防禦特性和防禦角色及也有不同而已

雷法師加上競技場加成,基本上有棍棒兵的 3倍以上速度加上雷法的搶奪量比棍棒多


故此整體來說
雷法的生產成本雖然是棍棒兵的4倍多,但同樣的有差不多4倍的效率,或是可以搶更大的範圍
但雷法只吃2糧食,而且也是騎攻,單隻攻擊力高也不怕會撞行宮皇宮有死傷
而條頓可以搶山洞1/3,雷法死一支也很傷

但要注意一個重要的問題,就是要把握研發時間
正常的3x,保護期是是24小時
而以最快的方式研發出雷法,最少要48小時,不太活躍和沒金幣的更要72小時

如果72小時也研發不了雷法就不必玩,因為你已經起步太慢正準備成為一條肥羊
相對地,條頓在你未能成形的時候,已經可以將棍棒兵發展到驚人的數量
如果你不能把握48小時內研發出雷法,然後再把與條頓的兵力差距追回來,你也注定失敗
而在保護期的24小時當中,如果你出生環境適合,可以嘗試以方陣搶劫加快速度
但由於方陣搶劫沒效率,所以一般而論也不會再快多少,要不要這樣做完全看環境和個人技術而定

當你專心成為一名攻擊手的同時,防禦的工作就交由其他聯盟成員處理吧

同樣,如果沒信心使帳號24小時在線,其實我並不建意選擇高盧這種族
因為達不到以戰養戰效果時
你不但要長期養著一堆白吃飯的攻兵,浪費了你的資源,使你的內政更不得以發展
甚至會容易被偷襲,將你所有攻兵一夜清光

而就算你再活躍,一般也需要上班上學,食飯,去街,溝女,睡覺等
所以有多位朋友共同用一個帳號以達到24小時有人在線是選擇作為必須條件



◇高盧---極速救護車◆

大家也知道,如果只計算支援速度
高盧的防兵絕對比其他族優勝

因此我們可以把高盧在防兵特點利用於快速支援之上

在資源許可情況下
可以用 2:1 或 3:2 的比例 ,分配各條村可同時分別生產 德魯依:海頓
除非遇上象限大戰或全地圖大混戰
不然只要每個戰區也分配好幾名極速救護車  ,就足以保障一個戰區內的安全

相對地,我不太建議利用方陣作為支援的主要工具,以下是一些原因
1 禁衛+矛兵的組合比方陣更堅固
2 方陣跑得慢,如果遇上聲東擊西之類的戰術,中計的話基本就玩完
3 方陣+德魯依是最失敗的組合,如果知道中了聲東擊西,或是各種要跑來跑去的理由,最終只有德魯依能投入支援,而你的浪費大量資源生量的方陣只會變成跑來跑去的飯桶
(簡單地說,方陣是駐防的好物,但並非作為講求速度的聯防角色可以用得著

再者,德魯依本身就有不錯的攻擊力,海頓更是高盧最高攻擊力兵種
就算防兵也是可以用來搶劫死羊何況是德魯依+海頓呢?當然只要小心就可以
所以以 德魯依+海頓 為組合,不但可以快速支援,平日亦可以以搶劫為生

而相對地,使用高盧的種族,基本上不需要一定24小時在線
但最好把你的帳號交給有作戰指揮經驗的人為你代管,以方便配合聯防指示
自己就每幾小時上線15-30分鐘,點建築,運資,生兵,搶羊,留意自己和聯盟成員有否被打之類
利用此發展方針,你在聯盟中一定是人見人愛



◇高盧---商人◆

大家應該都知道,高盧的運輸隊是3種中最有效率的
其實利用這條件,就可以成為一種獨特的資源取得或數倍增加方法

一般而言,對於很多狼形態的種族,在不斷搶和不斷生兵的情況下
很多時候他們的倉庫資源會極度不平衡
他們在不想爆倉浪費的情況下
只好利用金幣跟NPC換,或是在市場用2:1甚至3:1或更高的比例來換資源以達到平衡

這種環境,造就了高盧的重要商機
大家應該知道商機在那了,詳細我就不多說了,總之就是低買高賣
不過要記得把自己的倉和市場及交易所也要盡量升級
當自己用低價交易了大量同類物資,就可以用金幣再一次過換滿一倉的高價物資
再一直不斷跟玩家做賣買和用金幣換,重複這些步驟,你甚至可能會比很多狼得到更多資源

不過有幾點要注意
1 由於全天下都知道你是大商家,故此有一定的自我保護能力是必須的,不過有人要對你強攻也是經常發生的事,因為這本來就是戰爭遊戲,被打爆也不要怨
2 最好不要入任何盟,首先是為了避免卷入戰爭,其次是大多數盟也會一直要求你這種有錢人不斷"進貢"
3 開分村盡量在人多擠迫的地方,而且盡量與自己其他村有幾遠開幾遠,以作為新的交易點
4 作為一個"和平"的商人,為免結怨,最好不要攻擊任何人,但這就令你失去了玩戰爭遊戲的意義
5 盡量用市場掛單做交易,不要單向接受或運出資源予其他玩家,長期對同一玩家這樣做會有可能被封帳號
6 適當時候要轉型,因為終有一天那些大盟或大狼會看不過眼而集中火力把你滅絕

而相對地,使用高盧的種族,基本上不需要必定24小時在線
但至少要在人多上線的黃金時段必要在線,而且最好每天也有固定的賣買時段
這才可以保障你的生意不會流失,亦不會令你的客戶因為沒有你的存在而使發展停滯而向你抱怨



◇高盧---先遣部隊◆

在上文一些介紹中,大家都已經清楚高盧兵種和商人的高速特性,那我就不再多說了
簡單地說高盧就是將那種速度的優點極限化發揮

由於兵種和商人的速度,你能在同樣的時候內可控制和進行鎮壓的範圍也要比其他族多出數倍
而且高盧城牆不算太差,方陣也是其中一種駐防的好物
加上全盟的配合,高盧絕對就是侵略敵人戰區及象限甚至敵方心臟地帶的重要種族

要做的事其實很簡單
1 先留存一定文明點
2 在你要入侵的地方開新村或CON一條村
3 全盟配合攻擊那村和進行兵力支援,務求順利擋下敵方反攻及不斷提供資源幫助建設和生兵
4 利用盟友為你攻擊之後在該村建立出來的攻兵,不斷偷襲在附近敵方的小成員和分村進行干擾
5 達到以戰養戰的情況後,基本上基地就成形
6 基地完成後,你的敵人會擔心怕被近距離偷襲或車爆村而每晚不得好睡,敵方的後勤發展也會嚴重被拖慢

利用這種方式入侵的原因及好處
1 將戰線推到敵人附近或中心,雖然作戰時是比較吃力,但至少可以將敵人的集中力放在攻擊的基地內而不是我方後勤的小成員中
2 就算基地建立失敗,亦不需要擔心我方的勢力陣地受損,因為打來打去也在敵人家中而已
3 利用高盧作為建基地的人選是為了他們成形後的速度



選用高盧的種族,需要極高的活躍度,基本上24小時在線是必須的
另外最好把你的帳號交給有作戰指揮經驗的人為你代管,以方便配合聯防指示
而亦需要有心理準備,可能經常需要用到大量的金幣為先遣村作發展
在建立基地的過程及基地完成後的偷襲,干擾等活動,非凡的戰術亦是重點之一
而當你的盟友能力有限之時,孤軍作戰及以一敵百的情況也經常會出現

各種族技巧(羅馬篇)

事實上,我認同遊戲介紹中的說明
羅馬的確最適合經驗不足的玩家
而且亦是活躍度不足的玩家最好的選擇

◇羅馬---寓兵於農◆

羅馬,並沒有像 棍棒兵 及 雷法師 那一類高效率的搶劫兵種
唯一比較有搶劫效率的只有 帝國騎兵 ,但由於達到研發需要很長時間,而且生產成本亦很貴
所以我不太建議在初期就不顧一切第一時間衝帝國騎兵而令其他方面的發展被荒廢

如果堅決要以搶劫形式開始玩,必須要留意出生環境是否多羊少狼

羅馬的重要武器,就是古羅馬步兵
恩,我並沒有自打嘴巴,古羅馬步兵的確不宜搶劫
所以不能像 棍棒兵 及 雷法師 那種輕鬆達到以戰養戰的境界
相反古羅馬步兵的用途,只是在能種田的同時,再加以搶劫而得到比較快的發展

其他種族,在搶劫的同時為了達到以戰養戰及研發更高兵種的情況
大多數搶回來的資源,都是發展在生兵及軍事建築上,以加快以戰養戰的效率
利用羅馬的雙建築特性,我們可以同時建設資源田及村內建築

同時由於不需要急於發展軍事,亦不必要急於達到以戰養戰的效果
一般可以省下了不少軍事開支,利用這些資源來種田
故此在別人支援極大的軍事開支的同時,你卻可以輕鬆地得到差不多的發展情況


簡單地說
其他族的狼在搶劫的形式是 : 生兵→搶劫→再生兵→更多的搶劫→以戰養戰
羅馬的形式是  : 生兵→隨意搶奪→種田→隨意搶劫→寓兵於農


不過無可厚非,寓兵於農並不會有其他種族的搶劫形態那麼有效率
但如果你是個活躍度不太高的玩家,這是3種搶劫形態中最適合的選擇

主要是由於古羅馬步兵本身就有不錯的防禦力,加上城牆有很高防禦加成
如果其他狼在初期發現你有不少古羅馬步兵
至少不會對你大肆搶劫及輕鬆殺死你的"運輸隊"
而且由於是邊搶邊種田的情況,村莊的基本產量亦不會過份落後
所以就算沒時間常常出兵搶劫,也能等村內的產量而得到正常發展

其他種族的搶劫形態需要有24小時長期在線的活躍程度
但相對地羅馬基本上不需要必定24小時在線
就算在開服初期,每幾小時上線一次,每次15-30分鐘,點建築,運資,生兵,搶羊,留意自己和聯盟成員有否被打之類
不需要付出極大的人力物力就能享受搶肥羊的樂趣,以較低的活躍度就可以達到差不多的效益
就是 羅馬---寓兵於農 的特點




◇羅馬---模擬城市◆

如果你是一名將TRAVIAN這類戰爭遊戲當做SIMCITY一類模擬城市遊戲的玩家
羅馬一定是你最愛好的選擇

首先由於羅馬有雙建設特點,在遊戲初期,可以同時建築資源田及村內建築
利用此特別,就算是活躍度不太高的玩家,也能同時建造山洞及資源田
在此情況下,活躍度不高亦能保障基本生存空間

你可能會認為高盧在有山洞加成及陷阱的情況下,會有更好的初期生存優勢
無可否認,這絕對是正確的
但你要知道,遊戲初期其實是很短暫,更多的遊戲時間其實是在中期和後期


簡單說明一下羅馬開局的處理手法

保護期內   →  一直升資源田
保護期後段  →  同時升山洞和資源田
遊戲初期    →  升資源田及其他開村建築,如行宮之類
遊戲初期末段  →  到火星開第2村


撐到了遊戲初期末段 (大約是普通人有1~2村,而大多數人又未有車的時候)
就算活躍度不高的玩家,也應該差不多有足夠能力可以開第2條村

(如果活躍度再低就只能做肥羊,什麼攻略也幫不了你) 

一般我會建議,羅馬可以將第2條村開去火星地帶(坐標+-300-400的地段)
這是為了要遠離戰爭,讓你安心玩


當你到了火星後,基本上就算完全沒有任何防禦力,直到中期甚至後期也不會有人理你
所以高盧與羅馬的比較下,更顯得高盧沒有優勢

而利用羅馬雙建築的特性,很快你就可以將此條新村發展完成
然後再陸續不斷開新村,很快你就可以在火星佔地為王
這是沒有雙建築的高盧完全及不上的速度,就算沒快一倍也至少會快一半

而且由於火星地區很少會再有其他玩家
故此到了遊戲後段,其他玩家大多數會以搶村來加快發展
你仍能以雙建築的優勢免強追到別人以搶村方式來發展的速度

不過會有以下一些缺點
1 你會錯過TRAVIAN的遊戲精髓,因為到了火星差不多就等同放棄參與戰爭的權利
2 一般來說有沒有盟友也沒什麼差別,因為距離太遠,真的有難也沒人能救你
3 你會將這ONLINE GAME玩得跟單機遊戲沒什麼分別,會不會很悶就見人見智
4 事實上,如果是一個成熟的TRAVIAN環境到了遊戲後段就算是火星也可能不安全


羅馬適合一些剛剛正式接觸TRAVIAN
也非常適合活躍度不高的玩家,基本上一天只上線幾次也非常足夠正常發展





◇羅馬---攻城掠地◆

如果有留意首頁的遊戲介紹
應該都知道羅馬有最強的兵種及攻城武器

如果你是一名喜歡狂車村及搶村的殘酷戰爭狂熱份子
羅馬就是你最好的選擇

兵種及攻城武器的數據我不多說了,遊戲首頁就有說明
而對比其他種族而有較高的能力較高的代價
就是較慢的回復速度,也就是較高生產成本及較長生產時間

而雙建築的特點,使一般羅馬玩家有較高的生產力
配合利用雙兵營及雙馬房加快生兵速度,更可以解決生兵時間的問題
所以其實那些"缺點"並非是什麼嚴重的代價
相對的,只是遊戲初期的發展問題而已,而這只要有聯盟配合,這很多問題就能解決

羅馬最可怕的其實不是兵種及攻城武器
而是可以用一人之力清光所有敵方兵力的可怕怪物---參議員

對於搶村的流程,有機會我再作詳細說明
但我可以說一下,一般來說,其他種族搶村都要用到5-6隻族長或司令
而羅馬只需要用到4-5隻參議員

在此情況下
只需要用2條村同時發參議員,同秒到達後便可以順利搶下目標
相對其他種族很多時候就要3條村同時出擊,而容易出現被插防的機會或第3波自撞第2波的情形

羅馬的玩家就經常利用此方式把對方的出兵村一次秒CON
(CON = conquer = 說服、遊說)
這可以令對方在出兵途中的兵力一次過蒸發,是其中一種非常有效的"防守"方式
相對用到同秒出20波車要冒著被敵人先馳得點的風險甚至同秒失敗被插防的情況
比較多就是主將用出參議員的秒CON方式


而選用羅馬的玩家,相對需要很高的活躍度及聯盟的配合
只要聯盟配合得好,你將會是盟戰中最強的武器
而平日,兵力就可以用作搶劫肥羊及地區鎮壓,為聯盟的地區安全做好工夫
另外就要為了腿短的商人不斷的龜速運輸及雙兵營的生兵而花不少時間
嚴格來說,最少也需要每幾小時上線一次,每次15-30分鐘

以上資料只是一些對種族選擇的簡單參考玩法
這只是給新手的一些參考,老手就不必找漏洞來挑釁
新手了解過中道理後,其實變化還可以有很多

最好就考慮清楚各種自身情況及環境因素再量力而為

例如同樣是搶劫型的玩法
高盧:需要24小時活躍度,聯盟配合,環境因素等
條頓
:只需要24小時活躍度
羅馬
:每幾小時上線一次,每次15-30分鐘

如果你是一名活躍度不高,又沒找到聯盟配合,但硬要玩高盧---獵豹
我只能說你在同樣的付出下,玩其他族甚至玩其他的玩法,也絕對會有更好的成績

同樣作為防護者,3族種也有不同的活躍度及聯盟配合度要求

整體來說
羅馬---最適合新手及活躍度不足的玩家
高盧---要發揮所有優勢,需要聯盟高度配合
條頓---簡單直接,只是活躍就能玩得好,在單獨生存下仍能同時顧及攻擊力及防禦力的種族

2012年6月17日 星期日

各種族兵種簡介(條頓篇)

TRAVIAN遊戲內各種族簡介--條頓篇

[步兵系]
 Clubswinger棍棒兵
棍棒兵是整個遊戲訓練成本最低的部隊。訓練時間短,有中等的攻擊力,但防禦力極差。當面對敵方騎兵時,棍棒兵很可能死傷慘重。
Spearman矛兵
矛兵是條頓的防守隊伍。他們擁有長矛,在防禦騎兵時有較好表現。但切記不要用矛兵攻擊,因為攻擊力太弱。
Axeman斧頭兵
斧頭兵是條頓人最強的步兵,有不錯的攻擊力,和比較平均的防守力。但開發時間比較久,開發成本高。
Scout偵查兵
偵察兵是用來偵察敵方強弱的部隊。但條頓人的偵察兵與其他種族不同,其他種族用騎乘部隊偵察,條頓人的偵察兵只靠雙腳,因此比較慢。
如果在偵察的村沒有敵軍的使者騎士、探路者或偵察兵,那次的偵察便不會被發現。

條頓軍隊訓練成本
LumberClayIronCropCrop usage
Clubswinger棍棒兵957540401
Spearman矛兵1457085401
Axeman斧頭兵130120170701
Scout偵察兵16010050501

條頓軍隊戰力素質
攻擊力對步兵防對騎兵防訓練時間速度/負載量
Clubswinger棍棒兵4020512:007/60
Spearman矛兵10356018:407/40
Axeman斧頭兵60303020:006/50
Scout偵察兵010518:409/0

[騎兵系]
Paladin俠客
遊俠擁有良好的盾,對敵方步兵的防守力超強,是很不錯的防守隊伍。但針無兩頭利,防守強的遊俠攻擊力弱,而且速度較其他騎兵慢。還有訓練成本高及時間較長。
Teutonic Knight條頓騎士
條頓騎士是傑出的戰士,到過的地方都風聲鶴唳,寸草不生。攻擊力強而防禦力也不弱。最大問題是訓練成本高及糧食消耗大。
條頓軍隊訓練成本
LumberClayIronCropCrop usage
Paladin俠客370270290752
Teutonic Knight條頓騎士450515480803
條頓軍隊戰力素質
攻擊力對步兵防對騎兵防訓練時間速度/負載量
Paladin俠客551004040:0010/110
Teutonic Knight條頓騎士150507549:209/80

[攻城系]
Ram衝撞車
衝撞車是協助步行及騎乘部隊的重型武器。主要任務是破壞敵軍的城牆,以減弱敵方軍隊的防守力。衝撞車本身沒有防禦能力,需要與其他部隊一起才能發揮效用。
Catapult投石機
投石器是用來破壞敵方的建築物及資源田的長距離武器。運用時需要其他部隊的保護。 當集結點的等級愈高,投石器的攻擊準確度也愈高。當集結點到達等級10的時候,投石器可以攻擊指定的目標,但是山洞及石匠鋪除外。
條頓軍隊訓練成本
LumberClayIronCropCrop Consumption
Ram衝撞車1000300350703
Catapult投石機9001200600606
條頓軍隊戰力素質
攻擊力對步兵防對騎兵防訓練時間速度/負載量
Ram衝撞車6530801:10:004/0
Catapult投石機5060102:30:003/0

[皇宮系]
Chief司令官
遊戲中期需要條頓選出自己的司令官。條頓的司令官除了有勇氣及策略之外,還需要有良好的說服力。因為司令官的主要任務是說服別人跟隨自己。
每一次司令官的演說都能減低該村村民對該村的忠誠度,直至那村莊納入您的領土。
Settler開拓者
開拓者是一群勇於接受挑戰及久經訓練的出色人材,他們能夠為您建造出一座新的村落。
建造一座新的村莊會面對種種不同的挑戰,因此需要3個開拓者同心合力才有機會成功。同時,他們需要各750單位數量的資源去發展一些基本設施。
條頓軍隊訓練成本
LumberClayIronCropCrop usage
Chief司令官355002660025000272004
Settler開拓者72005500580065001
條頓軍隊戰力素質
攻擊力對步兵防對騎兵防訓練時間速度/負載量
Chief司令官40604019:35:004/0
Settler開拓者1080808:36:405/3000

條頓人軍隊的研發成本
研究院等級LumberClayIronCropResearch time
1Spearman矛兵9703808804001:26:00
3Axeman斧頭兵88058015605801:30:00
1Scout偵查兵10605006004601:26:00
5Paladin俠客2320118025206102:30:00
15Teutonic Knight條頓騎士2800216040406402:58:00
10Ram衝撞車6100130030005804:00:00
15Catapult投石機5500490050005208:00:00
20Chief司令官182501350020400164805:23:45