2012年6月21日 星期四

各種族技巧(羅馬篇)

事實上,我認同遊戲介紹中的說明
羅馬的確最適合經驗不足的玩家
而且亦是活躍度不足的玩家最好的選擇

◇羅馬---寓兵於農◆

羅馬,並沒有像 棍棒兵 及 雷法師 那一類高效率的搶劫兵種
唯一比較有搶劫效率的只有 帝國騎兵 ,但由於達到研發需要很長時間,而且生產成本亦很貴
所以我不太建議在初期就不顧一切第一時間衝帝國騎兵而令其他方面的發展被荒廢

如果堅決要以搶劫形式開始玩,必須要留意出生環境是否多羊少狼

羅馬的重要武器,就是古羅馬步兵
恩,我並沒有自打嘴巴,古羅馬步兵的確不宜搶劫
所以不能像 棍棒兵 及 雷法師 那種輕鬆達到以戰養戰的境界
相反古羅馬步兵的用途,只是在能種田的同時,再加以搶劫而得到比較快的發展

其他種族,在搶劫的同時為了達到以戰養戰及研發更高兵種的情況
大多數搶回來的資源,都是發展在生兵及軍事建築上,以加快以戰養戰的效率
利用羅馬的雙建築特性,我們可以同時建設資源田及村內建築

同時由於不需要急於發展軍事,亦不必要急於達到以戰養戰的效果
一般可以省下了不少軍事開支,利用這些資源來種田
故此在別人支援極大的軍事開支的同時,你卻可以輕鬆地得到差不多的發展情況


簡單地說
其他族的狼在搶劫的形式是 : 生兵→搶劫→再生兵→更多的搶劫→以戰養戰
羅馬的形式是  : 生兵→隨意搶奪→種田→隨意搶劫→寓兵於農


不過無可厚非,寓兵於農並不會有其他種族的搶劫形態那麼有效率
但如果你是個活躍度不太高的玩家,這是3種搶劫形態中最適合的選擇

主要是由於古羅馬步兵本身就有不錯的防禦力,加上城牆有很高防禦加成
如果其他狼在初期發現你有不少古羅馬步兵
至少不會對你大肆搶劫及輕鬆殺死你的"運輸隊"
而且由於是邊搶邊種田的情況,村莊的基本產量亦不會過份落後
所以就算沒時間常常出兵搶劫,也能等村內的產量而得到正常發展

其他種族的搶劫形態需要有24小時長期在線的活躍程度
但相對地羅馬基本上不需要必定24小時在線
就算在開服初期,每幾小時上線一次,每次15-30分鐘,點建築,運資,生兵,搶羊,留意自己和聯盟成員有否被打之類
不需要付出極大的人力物力就能享受搶肥羊的樂趣,以較低的活躍度就可以達到差不多的效益
就是 羅馬---寓兵於農 的特點




◇羅馬---模擬城市◆

如果你是一名將TRAVIAN這類戰爭遊戲當做SIMCITY一類模擬城市遊戲的玩家
羅馬一定是你最愛好的選擇

首先由於羅馬有雙建設特點,在遊戲初期,可以同時建築資源田及村內建築
利用此特別,就算是活躍度不太高的玩家,也能同時建造山洞及資源田
在此情況下,活躍度不高亦能保障基本生存空間

你可能會認為高盧在有山洞加成及陷阱的情況下,會有更好的初期生存優勢
無可否認,這絕對是正確的
但你要知道,遊戲初期其實是很短暫,更多的遊戲時間其實是在中期和後期


簡單說明一下羅馬開局的處理手法

保護期內   →  一直升資源田
保護期後段  →  同時升山洞和資源田
遊戲初期    →  升資源田及其他開村建築,如行宮之類
遊戲初期末段  →  到火星開第2村


撐到了遊戲初期末段 (大約是普通人有1~2村,而大多數人又未有車的時候)
就算活躍度不高的玩家,也應該差不多有足夠能力可以開第2條村

(如果活躍度再低就只能做肥羊,什麼攻略也幫不了你) 

一般我會建議,羅馬可以將第2條村開去火星地帶(坐標+-300-400的地段)
這是為了要遠離戰爭,讓你安心玩


當你到了火星後,基本上就算完全沒有任何防禦力,直到中期甚至後期也不會有人理你
所以高盧與羅馬的比較下,更顯得高盧沒有優勢

而利用羅馬雙建築的特性,很快你就可以將此條新村發展完成
然後再陸續不斷開新村,很快你就可以在火星佔地為王
這是沒有雙建築的高盧完全及不上的速度,就算沒快一倍也至少會快一半

而且由於火星地區很少會再有其他玩家
故此到了遊戲後段,其他玩家大多數會以搶村來加快發展
你仍能以雙建築的優勢免強追到別人以搶村方式來發展的速度

不過會有以下一些缺點
1 你會錯過TRAVIAN的遊戲精髓,因為到了火星差不多就等同放棄參與戰爭的權利
2 一般來說有沒有盟友也沒什麼差別,因為距離太遠,真的有難也沒人能救你
3 你會將這ONLINE GAME玩得跟單機遊戲沒什麼分別,會不會很悶就見人見智
4 事實上,如果是一個成熟的TRAVIAN環境到了遊戲後段就算是火星也可能不安全


羅馬適合一些剛剛正式接觸TRAVIAN
也非常適合活躍度不高的玩家,基本上一天只上線幾次也非常足夠正常發展





◇羅馬---攻城掠地◆

如果有留意首頁的遊戲介紹
應該都知道羅馬有最強的兵種及攻城武器

如果你是一名喜歡狂車村及搶村的殘酷戰爭狂熱份子
羅馬就是你最好的選擇

兵種及攻城武器的數據我不多說了,遊戲首頁就有說明
而對比其他種族而有較高的能力較高的代價
就是較慢的回復速度,也就是較高生產成本及較長生產時間

而雙建築的特點,使一般羅馬玩家有較高的生產力
配合利用雙兵營及雙馬房加快生兵速度,更可以解決生兵時間的問題
所以其實那些"缺點"並非是什麼嚴重的代價
相對的,只是遊戲初期的發展問題而已,而這只要有聯盟配合,這很多問題就能解決

羅馬最可怕的其實不是兵種及攻城武器
而是可以用一人之力清光所有敵方兵力的可怕怪物---參議員

對於搶村的流程,有機會我再作詳細說明
但我可以說一下,一般來說,其他種族搶村都要用到5-6隻族長或司令
而羅馬只需要用到4-5隻參議員

在此情況下
只需要用2條村同時發參議員,同秒到達後便可以順利搶下目標
相對其他種族很多時候就要3條村同時出擊,而容易出現被插防的機會或第3波自撞第2波的情形

羅馬的玩家就經常利用此方式把對方的出兵村一次秒CON
(CON = conquer = 說服、遊說)
這可以令對方在出兵途中的兵力一次過蒸發,是其中一種非常有效的"防守"方式
相對用到同秒出20波車要冒著被敵人先馳得點的風險甚至同秒失敗被插防的情況
比較多就是主將用出參議員的秒CON方式


而選用羅馬的玩家,相對需要很高的活躍度及聯盟的配合
只要聯盟配合得好,你將會是盟戰中最強的武器
而平日,兵力就可以用作搶劫肥羊及地區鎮壓,為聯盟的地區安全做好工夫
另外就要為了腿短的商人不斷的龜速運輸及雙兵營的生兵而花不少時間
嚴格來說,最少也需要每幾小時上線一次,每次15-30分鐘

以上資料只是一些對種族選擇的簡單參考玩法
這只是給新手的一些參考,老手就不必找漏洞來挑釁
新手了解過中道理後,其實變化還可以有很多

最好就考慮清楚各種自身情況及環境因素再量力而為

例如同樣是搶劫型的玩法
高盧:需要24小時活躍度,聯盟配合,環境因素等
條頓
:只需要24小時活躍度
羅馬
:每幾小時上線一次,每次15-30分鐘

如果你是一名活躍度不高,又沒找到聯盟配合,但硬要玩高盧---獵豹
我只能說你在同樣的付出下,玩其他族甚至玩其他的玩法,也絕對會有更好的成績

同樣作為防護者,3族種也有不同的活躍度及聯盟配合度要求

整體來說
羅馬---最適合新手及活躍度不足的玩家
高盧---要發揮所有優勢,需要聯盟高度配合
條頓---簡單直接,只是活躍就能玩得好,在單獨生存下仍能同時顧及攻擊力及防禦力的種族

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